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野手の特殊能力 野手の特殊能力の取得方法。 (50音順) ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ・ラ・ワ行 ア行 アベレージヒッター 安定度(野手)? いぶし銀 威圧感(野手)? エラー ▲ カ行 固め打ち? キャッチャー○ 逆境○? 強振多用? 緊縛 ケガ○(野手)? ゲッツー崩し? 広角打法? 豪力 ▲ サ行 サヨナラ男 三振? 守備職人? 初球○ 神速 慎重打法 慎重盗塁? 積極打法? 積極盗塁? 送球○? 走塁○? 走塁△? ▲ タ行 体当り? 代打○? 対左投手○? 対左投手△? 奪力? チャンス○? チャンス△? チャンスメーカー? 闘気 盗塁○ 盗塁△? ▲ ナ行 内野安打○? 流し打ち? 粘り打ち? ▲ ハ行 ハイボールヒッター? パワーヒッター? バント○? ピボットマン? プルヒッター? ブロック○? ベアハンドキャッチ? ヘッドスライディング ▲ マ行 満塁男? ミート多用? ▲ ヤ・ラ・ワ行 レーザービーム? 連打○? ローボールヒッター TOP > 特殊能力
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アクションカード一覧 ゲーム開始時に置かれているアクションカード一覧。 ラウンドごとにめくられるラウンドカードとは異なる。 5人プレイ↓ 「増築1・または小劇場・食料1」 「羊1と食料1をとる・または猪1を取る・または食料1を払い牛1を取る」 「葦1・さらに石材1と木材1を取る・自分のストックに入れる」 「職業1(1~2枚目:食料1を支払う・3枚目以降:食料2を支払う)または、ラウンド5以降家族を増やす)」 「木材4」 「レンガ3」 4人プレイ↓ 「小劇場・食料1」 「葦1と石材1と食料1を取る・自分のストックに入れる」 「職業1(1~2枚目:食料1を支払う・3枚目以降:食料2を支払う)」 「木材2」 「木材1」 「レンガ2」 3人プレイ↓ 「好きな資材(木材・レンガ・葦・石材)1つを取り自分のストックに入れる」 「職業1(食料2を払う)」 「木材2」 「レンガ1」 コメント 名前 コメント
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《xxx》 アクションカード レベルx/色/ 【条件】xxx。 チャージ1枚を捨てる。 そうした場合、 xxxで登場のレベルx・色のアクションカード。 収録 xxx x-0xx ブリリアントパック Vol.x x-0xx
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EP3に登場する攻撃アクションカードの一覧 アタック ヘビーアタック スラッシュ ヘビースラッシュ ロングアーム スナイプ ラウンドスレイ カオティクアタック スタッブ クロスレイ アサルト ダメージブロウ スピリットブースト ゴーストブラスト マイトナックル アタック6 カミカゼアタック バーサーク バーサーク+ マッドネス ハーフアタック ユニットブロウ コンボ FLアタック NAアタック ABアタック MCアタック DFアタック SAアタック GNアタック CNアタック SHアタック パンチ ライトヘビーパンチ オーバースイング ペネトレト スレッド スレッド+ バインド アシッド ヘビーブロウ ノックアウト ハンドブレイク ドロップ ショックブロウ バインドキル デュエルストライク チャージ クリテカル コンセントレーション ロックオン1 ロックオン2 ロックオン3 ファーストアタック TPアタック HPアタック CHアタック ドレイン レイジ アクセルレーション テクニック ダブルアタック ラッシュ スナッチ ビート ビート+ アースクエイク トルネード テンペスト エクスプローション ウィルス バニッシュメント
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リンクアクション Linked Action リンクアクションは、船がアクションを実行した後に別のアクションを実行することを可能にする。リンクアクションは、船カードやアップグレードカードのアクションバーの右にあるリンクアクションバーに表示される。船はアクションバーからアクションを実行した後、リンクアクションバーに記載されている付属のアクションを実行することができる。 リンクアクションが付属するアクションを実行した後、プレイヤーがそのリンクアクションを解決したい場合、そのアクションは能力待機列に追加される。同じ開始アクションからリンクされた複数のアクションを持つ場合(例:「フォーカス→バレルロール」と「フォーカス→ブースト」)、待機列に追加するリンクアクションは1つのみ選択できる。 リンクアクションは、それがカード効果や他のゲーム効果によって付与されたものであっても、先にあるアクションを実行した後に実行することができる。 船がリンクアクションを実行した後、そのアクションを使用して他のリンクアクションを能力待機列に追加することはできない。たとえば、ある船がそのアクション・バーに「フォーカス→バレルロール」と「バレルロール→回避」の両方を持っている場合、最初のリンクアクションバーのバレルロールアクション(フォーカスに付属)を、別のアクションバーのバレルロールアクションとして使用し、リンク先の回避アクションを実行することはできない。
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登録日:2013/10/19 (土) 14 07 21 更新日:2021/05/11 Tue 23 25 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 しあわせ草 ジャジメント チート ドクター ハピネスX パワプロクンポケット パワポケ 一覧項目 桧垣 能力者バトル 親切高校 超能力者 野球してる場合じゃねえ 野球しろよ 野球バラエティ パワプロクンポケットシリーズに登場する、読んで字の如く「超能力を使う者」の総称。 最初に断っておくとパワポケ8以降のジャンルは「野球(スポーツ・育成)」ではなく「野球バラエティ」です。 パワポケ世界での定義は不明だが、一般的には「非科学的な能力」全般を超能力という。 ただしポケ6主人公のいた未来では科学的に超能力の存在が立証されていたらしい。 ミスターKによって未来からのオーバーテクノロジーを得たオオガミのサイボーグ技術に対抗するため、ポケ10においてジャジメントが着手しだす。 ポケ6裏で登場した幸せ草に関するドクターの研究成果に興味を持った桧垣によって、全寮制の親切高校を隠れ蓑に人体実験を行っていた。 ※補足 ポケ6裏のBB団はジャジメントの下位組織で、当時判明していた幸せ草の効果は肉体強化や巨大化程度だったが、後に極稀に超能力発現も認められた。 超能力者にはポケ6の漁火のような先天的な者と、しあわせ草から作った桧垣の薬やハピネスXによって目覚める後天的な者がいる。 桧垣の薬(ポケ10) 保健教諭の立場を利用して何人かの生徒に投薬していた。 「新薬の実験」と誤魔化していたものの投薬は本人の意思に委ねられ、副作用は微々たるもの。 発現率は1/2000人程度、血液検査によってある程度の目星は付けられる。 皮肉なことに開発当初は成果が出ず、その責任で桧垣が親切高校に左遷されてから次々に超能力者が目覚めた。 ハピネスX(ポケ11) 従来の薬品の10倍以上の割合で超能力に目覚めるが、それと同程度の確率で死ぬ。 さらに幸せ草特有の依存性が悪化しており、仮に超能力に目覚めても服用をやめると一年以内に死に至る。 危険性からジャジメントでも持て余していたために、神条紫杏の復讐に用いられた後に廃棄された。 同じ薬によって目覚めても能力は個人個人で違う場合が多く、中にはマイナスでしかない能力もある。 能力に目覚めた後にサイボーグ手術を受けると能力が消失することがあり、超能力者のクローンには能力が遺伝しにくい。 研究の過程で超能力を探知するセンサー、一時的に無効化するESPジャマー、テレパス(読心能力)を跳ね返す装置なども開発された。 ポケ12では遺伝子操作で生み出したドラゴンに超能力を付加している。 ジャジメントでは戦略へ与えうる影響から超能力者にランク付けをしており、ポケ11時点で最上位のSランク超能力者は世界で4人しかいない。 ただし、ババヤガン以外のSランクは不真面目(デス・マス)、裏切り(デイライト)、封印(ピースメーカー)とろくでもない輩ばかりである。 【作中に登場する超能力者】 ※作中で明言されている者のみ。 漁火剛(ポケ6) 「周囲を発火する能力」 自身ではコントロールできなかったが、主人公の協力で訓練していく。 ルートによっては能力を悪用してテロリストに。 大江和那(ポケ10) 「自分と触れている物にはたらく重力の方向を変える」 最初は天井や壁を歩く程度だったが、空に落ちたりなど次第に扱いに慣れ、10終盤では乗っているヘリコプターごと能力を行使して、更に丘を持ち上げたりするなど急激に成長した。 12では手の触れていない周囲にも能力が及び、今でも能力は成長している模様。 天月五十鈴(ポケ10) 「確率を操作し、深層心理下の願望を実現する」 本人の意思で操作できず、どのルートでも状況からの推測のみで詳しくは語られない。 赤炎、青炎(ポケ11) 大江和那と同じく「重力の方向を変える」。 和那のクローン。 能力はオリジナルに劣る様子。 水沢(ポケ10) 「自身を破壊する」類いの能力。 大江和那のルームメイト。 能力発現と同時に死亡するが、親族等への記憶操作で死亡は隠蔽されている。 これをきっかけに血液検査で有望と分かった者に対しても投薬は慎重に行われるようになった。 フランシス・ミネイリ[デス・マス](ポケ11) 「自分の言ったことと反対のことを相手に強制する」 暗示というよりは洗脳で、口にさえすれば言葉が通じなくとも有効。 神条紫杏のような異常に精神力の強い者なら抗え、洗脳なので気絶や睡眠で意識が途切れると解ける。 ババヤガン(ポケ11) 「自分を含めた周囲の物を機械から非探知にする」 気付きにくいけど女性。 一見地味だが、戦闘機やミサイルを非探知にして迎撃不可能にするなど情報社会においては恐ろしい能力。 ワームホール(ポケ11) 「体の表面に穴をつくり、視界内か行ったことのある場所と繋げる」 ランクと違って実際はルッカの移動などにこき使われることにうんざりしており 紫杏の工作にのって浜野の刺客として登場、苦戦を強いるも、上守甲斐によって処分される。 デイライト(ポケ12) 「光を屈折させ操作する」 名前だけならポケ11にも登場。 太陽光をレーザーにしたり、屈折を利用して幻を作れる。 太陽光以外でも軌道衛星や内蔵バッテリーの光源を使えるが見せ場はなく、エアレイドに処分された。 上守阪奈(ピースメーカー)(ポケ11から名前のみ) 「反エントロピー」 ジャジメントによって造られた世界最強の超能力者。 能力を自分で制御できず、犬井の護衛の元で暮らしていた。 自身の超能力で何も無い場所からいくらでもエネルギーを取り出すことが可能であり、ジャジメントの研究所を3つマグマに沈めた。 バジリスク(ポケ12) 「自身が傷つけた物を生物・非生物問わず"殺す"」 銃やガラス片などで付けた傷でも有効だが、傷が付かないほどの防御力を持つ相手には無力。 ハキム(ポケ11) 過激テロ集団アジムのリーダーで、紫杏の父の仇。 紫杏の協力を得てハピネスXで自身と部下達が超能力に目覚めるも、彼女の復讐により全滅した。 あっさり死んだから本人の能力は不明。部下にはテレパスがいた。 本山雄馬(ポケ5) 「食玩等のオマケでレア物を引き当てる」 作中で超能力って言ってるんだから超能力なんだろう、たぶん。 パイロ(ポケ10) 「発火能力」 イベントで名前のみ登場。ポケ6の漁火との関係は不明。 芹沢真央に倒されたらしい。 ドラコ(ポケ12) 「物性バリア」 見えない壁でライフル程度なら無効化できるが、近距離からの攻撃は無理。 幸せ島のトカゲの遺伝子から生み出されたドラゴンで、能力は遺伝するらしい。 巫紅虎 [バッドエンド](ポケ13) 「能力コピー」 ジャジメント内NO.3の実力を持ち、ジャジメント最強の超能力者と言われている。 多少の劣化はあるものの、相手の能力をコピーする能力を使い、能力無しでも30人の兵士を一分で全滅できるほどのカンフーの使い手。 コピー出来る能力は超能力だけではなく、球児のフォームやヒーローの能力もコピーしている。 洗谷[ストームレイン](ポケ13) 「天候操作」 周囲の気温をさげ霜を降らせたり、素早く攻撃力も高い雷撃を落としたりすることを得意とする。 ジャジメントNO.4を襲名している。 12で語られた「台風を操る能力者」は彼と思われる。 姿は未登場だが、ポケ11の黒野博士救出作戦では「相手にダメージをはね返す能力」や「触れたものを爆弾にする能力」「体をエネルギーにする能力」などの能力者もいた。 最後にもう一度言っておくがパワポケは「野球」ではなく「野球バラエティ」です。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野球バラエティだもんね、仕方ないね -- 名無しさん (2013-10-19 14 16 17) ...スタンド使い? -- 名無しさん (2013-10-19 15 25 10) ラノベ真っ青の設定である -- 名無しさん (2013-10-19 19 36 39) おい、野球しろよ。 -- 名無しさん (2013-10-19 22 15 46) 実力はホンフーが別格だな。一番面白いのがデス・マスの能力 -- 名無しさん (2014-06-24 10 59 47) なんかミュータントの能力持っている奴いるぞ -- 名無しさん (2014-07-01 21 41 25) かなり前からこのページのタグに、全然関係無い「とある魔術の禁書目録」が入ってる事が嫌だったので、編集方法の分かる方どなたか削除していただきたく願います。 -- 名無しさん (2016-08-15 12 32 29) 名前 コメント
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登録日:2011/08/07(日) 20 39 50 更新日:2023/11/28 Tue 07 59 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グッピー パワプロクンポケット パワポケ 勝ち抜き 鬼畜 グッピーとはパワポケシリーズのサクセスモードの一つで、試合進行型育成モードのことである パワポケ11から採用 ◎あらすじ 勝ち抜くことを義務づけられた男達がいる 敗者に明日は訪れない 勝利者だけが生き残る権利を与えられる…… ◎ルール とても簡単 グッピーズを操作して規定回数の試合を勝ち抜くだけ 通常モードとギリギリ勝負モードがあり、開始時にそれを選ぶ ・通常モード 9イニングフル対決 強い選手を登録したい、なおかつ腕に覚えがあるならばこのモード 引き分けた場合は負け ・3イニングの短期決戦 イニング終了時点で勝っていれば勝利 すぐに選手を登録したい、または腕に自信がないならこちら 二つに共通するルールは ・選手の操作は全てマニュアル ・5点コールド ・選手の交代はマニュアル ・先発投手は一試合一人しか登板できない モードを決めたら掛け声をするかしないかを決めてサクセススタート! が、このグッピーズ……最初はとんでもなく弱い 野手は全ての能力がG〜E程度、投手は先発投手でも変化球1にスタコンG〜E、球速キロ台 でもさすがにこんな弱小の状態で読売ジャイアンツとかのAクラスチームとは当たらないので大丈夫 ・一回戦、二回戦 バブルス等のサクセスチームと当たる CPUも弱いのでこちらが弱いとはいえまず負けることはない ・三回戦〜五回戦 ここからプロ野球チームと当たることになる シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる 三回戦を突破すれば負けても選手を一人だけ登録可能だ ギリギリ勝負モードではここで終了となる ・六回戦〜八回戦 シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる だんだんCPUが賢くなってくる パワポケ11では特に投手陣が豊富で強打者のT・ウッズのいる中日ドラゴンズと当たると厳しい試合になるだろう ファイターズのダルビッシュがくると地獄を見る ・九回戦、十回戦 それぞれの年度で日本シリーズに出たチームと当たる パワポケ11なら読売ジャイアンツと西武ライオンズ 読売ジャイアンツはやはり強打者が勢揃いだが、投手は打ちやすい 内海のチェンジアップを見切ってバックスクリーンにたたき込んでやろう 通常モードで見事十回戦を勝ち抜くことができれば選手登録 途中で敗退した時と違い三人登録できる 試合が終わるごとに選手の能力が結果に応じてあがっていく 十回戦を勝ち抜けたらかなりの能力に…… 例えば先発投手は、最初に変化球が1つあった奴をずっと登板させればスタコンCA、球速150キロ台、総変化9〜11が目安になる 本家で球八高校、冥球島、セントラルタワーを余裕でクリアできるならば造作もないモードだろう なおパワポケ12からは試合数が13になる。パワポケ12ではサブポジバグがあるため、バグの犠牲になった西武や日ハム戦などはそこまで苦戦しないだろう。 だが最終戦となるデビルスターズ戦は難易度パワフルと相俟ってかなり鬼畜。 何が鬼畜って外野守備の反応速度が半端ないったらありゃしない… それでもミート打ちでなんとかなるんだけどね! なおパワポケ14ではグッピーはなくなり、トツゲキ甲子園に生まれ変わる。内容はグッピーに通常のサクセスを若干加えた感じ。もちろん試合が中心である。 追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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投手の特殊能力 投手の特殊能力の取得方法。 (50音順) ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ・ラ・ワ行 ア行 安定度(投手)? 威圧感(投手)? 一発? 打たれ強い? 重い球? ▲ カ行 回復? 勝ち運? 軽い球? 気迫? キレ? クイック? ケガしにくさ(投手)? 牽制○ 剛球? ▲ サ行 四球? ジャイロボール 呪縛? 尻上がり? スロースターター? 寸前×? 絶倫? ▲ タ行 対強打者○? 対左打者? 対ピンチ? 対ランナー? 打球反応○? 奪三振? 球持ち○? 短気? 鉄腕? テンポ○? 闘志? ▲ ナ行 逃げ球? ノビ? 人気者? ▲ ハ行 低め○? ピンチ? フルカウント○? ポーカーフェイス? ▲ マ行 負け運? ▲ ヤ・ラ・ワ行 リリース○? ▲ TOP > 特殊能力
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アクション ※初心者向けに書いてあります。 ※あくまで「蒼碧のハルディン2」内でのルールです。マスターによっても若干の違いがあります。 アクション アクションの書き方 良いアクションのコツ 遅刻について アクションの補足等 アクション 「蒼碧のハルディン2」では、キャラクターがとる毎回の行動のことを「アクション」と呼びます。 PLの皆さんは手元に届いたリアを読んでアクションを考え、それをアクションシートに書いて送ると、マスターがそれを読み、前回のリアクション(以下、リア)の続きを作成し、再び皆さんのもとへリアを発送します。 基本的に、これらの繰返しでゲームは進んでいきます。 送られてきたリアを読んで、次にキャラクターのとる行動を送ることを、「アクションをかける」といいます。 指針とアクション 毎回、リアの最後には必ず「次回選択肢」というものが幾つか提示されています。その中からキャラクターが次にとりたい行動に一番近いものを1つ選んでください。それがあなたのキャラクターの次の行動の目安になるわけです。 指針はその回の行動の道標です。そこに書いてあることしかできないという行動制限ではありません。1つの指針には多くの行動が暗示されています。 例えば「祭りを楽しむ」という指針があったとします。そこで出店をまわって遊ぶ人もいれば、芸人として芸を行いお金を稼ぐ人もいたり、おいしいものを食べ歩いたりと、それぞれの楽しみ方があるわけです。 アクションの書き方 毎回のアクションは フォーム または Eメール でお送り下さい。 メールで送る場合、件名を「ブランチの頭文字/PC名/PL名」(例:「F/ラルス/狩生マサムネ」)として下さい。 メール本文にアクションやアクション補足を記入して下さい。 ※マスターへの私信は別ファイルに書いて添付するか、別のメールで送信して下さい(アクションと紛れないようにするためです)。 良いアクションのコツ アクションは1話のリアにつき1回だけです。そしてこのアクションがあなたのキャラクターの活躍、強いては命運も左右していきます。 ここでは、アクションをかける上での注意点を記載したいと思います。 自分が誰なのかを把握する あなたのキャラクターが魔法使いや神官でない限り魔法を使用することが出来ないように、あなたのキャラクターには出来ることと出来ないことがあります。現在のキャラクターの能力、置かれている立場、知っていることの範囲等を把握した上で書くことが大切です。 また、プレイヤーの知っている情報とキャラクターの知っている情報が違うこともありますのでご注意下さい。 これらを把握しておくと、良いアクションに一歩近付きます。 自分にだけ有利な設定を使わない 例えば「自分はこの世界を創った神の生まれ変わりで、その超驚異的な力で全ての人類を自分の思い通りに操ることが出来る」。これは極端な例ですが、あまりに自分に都合のいいことばかりの設定やスキルは、逆にキャラクターの行動の幅を狭くし、本当に出来ることを見失ってしまいかねません。 他のPCを思い通りに動かすアクションは、基本的に認められません。店の主人だからといって従業員を勝手に動かすことは出来ないのです。そんなことをしたら従業員のPCはアクションをかけることが出来ないからです。 但しNPCに関しては、お話の流れに沿っていれば、多少の無理は聞いてくれる場合もあります。 また、自分のキャラクターを活躍させたいがために、つい有利な設定を使って、独り善がり・一方的なアクションをかける方がいますが、これはNGです。 確かにキャラクターの設定をアクションにうまく利用することは大切です。が、キャラクターの設定に踊らされすぎないようにしましょう。ある程度、お話の流れに乗ったり、他のPCに合わせたりすることもお忘れなく。 メールゲームは1人で行うゲームではありません。みんなで作る物語です。みんなが主人公である代わりに、決して自分だけの物語ではありません。あなたのほかにもプレイしている方がいます。それを忘れないで下さい。 他人に一方的な悪影響を与えない 話の中では、やむなく人と対立したり、争ったりすることがあるかもしれません。しかし、争う相手も、他のプレイヤーのキャラクターかもしれません。行動をするのはキャラクターでも、その責任はあなたについてきます。たとえキャラクターが危害を受けたからといって、相手のプレイヤーを罵ったり、仕返ししたりするのはNGです。 メールゲームは勝ち負けを争うゲームではありません。仮に、対立する勢力が登場したとしても、そのキャラクターの向こう側にいる人のことを忘れず、お互いに気持ちよくプレイしましょう。 また、キャラクターとプレイヤーは別物です。たとえゲーム内でキャラクター同士が対立したり、逆に愛し合ったりしたとしても、それは各々のプレイヤーとは無関係です。ある程度ゲームの世界に染まるのも必要ですが、必要以上にキャラクターになりきると、他のプレイヤーに迷惑をかけることもあります。あくまで「ごっこ遊び」だということを心に留めておきましょう。 一回に複数の行動を行わない ひたすら関連のない行動を羅列するなど、複数の行動を同時に取ることはNGです。キャラクターの本当にやりたい行動が見えてこないので、行動は大きく1つに絞りましょう。 大きな行動以外にも、小さなことでやりたいことがあれば、サブアクションとして記載して下さい。サブアクションは、物語の流れやマスターの判断により、描写されるときもあればされない場合もあります。 自分にだけしか意味のない行動をしない 戦いの真っ最中でもあるにもかかわらず、どうしても食べたい料理があるので一人だけレストランへ行って料理を食べる。極端な例ですが、このように自分にしか意味のない行動をとられても、物語の中でキャラクターを登場させることは困難です。こんなアクションばかりでは物語は成り立ちません。 マスターは、出来るだけ多くのキャラクターに登場してもらい、活躍してもらおうと一生懸命に物語を書いています。あまりに意味のない行動や独りよがりな行動では、物語に登場しないことがあります。 行動が具体的に書かれていないアクションや、キャラクターの感情しか書かれていないアクションもNGです。アクションには『どう思ったからどうするのか』『どこに行って何について調べるのか、誰に話を聞くのか』といった具体的なことまで書いて下さい。 何よりも有効なのは、仲間と相談することです。住所録には、同じ物語を共有している仲間の住所が載っています。連絡を取って、自分たちに何が出来るか話してみて下さい。きっと何かが見つかるはずです。 遅刻について 〆切を過ぎてのアクションは「遅刻」扱いとなり、残念ながらその回のアクションは無効となります。アクションは〆切日必着ですので、遅刻にならないよう十分気をつけてください。 また、遅刻をした場合でも、リアはお送りします。 アクションを遅刻したとしても、その場にいたキャラクターが消えてしまうわけではありません。このような場合は、マスターが遅刻したキャラクターをNPCとして登場させる場合があります。今までの流れからして、つじつまが合わなかったり、ムードが壊れたりするような場合にこのようなことがあります。遅刻には十分ご注意ください。 アクションの補足等 アクションの補足がある場合は、アクションとは別だと分かるように書いて下さい。
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フィールド魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは、 それぞれ自分の墓地から魔法カードを5枚まで選んで裏側表示で除外できる。 (2):モンスターの攻撃宣言時に発動する。 攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。 ●このカードの効果で除外した自分のカードの中からランダムに1枚選び、手札に加える。 その後、そのカードを捨ててその攻撃を無効にできる。 捨てなかった場合、このターン、自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。 戦いの殿堂に集いしデュエリストたちが、モンスターとともに地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡る! 見よ、これぞ、デュエルの最強進化形、アクション…デュエル! というわけで、OCGにおいても疑似的なアクション・フィールドを展開する魔法である。拾えるカードは無限大であり、ARC-V名物のアクション・マジック〈回避〉ごっこが出来てしまうカードなのだ! …と聞けば強そうだが、墓地に任意の魔法を5枚も落とすのは手間だし、防御手段は必要だし、そもそもフィールド魔法を破壊されたらご破算と、本当は使い辛い事この上ないカードなのだ。 所詮決闘の進化形などこんなものでしかないのだろうか? 否、このカードはとあるデッキを最終進化させるカードだったのだ!そう、【大逆転クイズ】にて《スマイル・アクション》は輝くのです! この【大逆転クイズ】はスーサイドしつつ最後にライフを入れ替え、バーンで焼き切る非常にエンタメなデッキですが、デッキトップの一枚を当てないと確実にライフを入れ替えられなくなるため、デッキ内のカード全て魔法にするという緑一色構築が一般的です。 つまり!《スマイル・アクション》にて墓地の魔法を回収することが非常にラクになるのです! 利点は更にあります!防御手段は別に墓地から拾った魔法を捨ててもいいし、ライフ調整のために敢えて喰らってもヨシ! 仮に《スマイル・アクション》そのものを破壊されても相手のリソースを切らせることが可能なのです!! 競合相手として、《ヌメロン・ネットワーク》や《チキンレース》がライバルとなりますが、それらに比べて妨害されるタイミングが限定的で邪魔され辛いというメリットがあるでしょう! また、フィールド魔法は複数採用した方がよりエンタメな決闘を味わえること請け合いです!! 所で…《大逆転クイズ》には初老の男性がクイズに答えているイラストがありますが、実はこの男性、人を笑顔にすることをモットーにした「エンタメデュエル」の先駆者でもあり、私が通う「遊勝塾」の塾長、榊遊勝その人なのです!! 理由は三つ、 一つ、どちらもシルクハットと手袋を着用している 一つ、どちらも非常に”エンタメ”なデッキである 一つ、性別が一緒である これにより榊游勝=《大逆転クイズ》のおっさんなのは確定的に明らかでしょう!! 是非決闘者の皆様も、モンスターとともに地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡る!見よ、これぞ【大逆転クイズ】デッキの最強進化形、スマイル・アクション…デュエル!を私たちとともに楽しみましょう! 先行ワンキルはこれからだ!!! 18スレ目 662名も無き決闘者 (ワッチョイ 0d54-r2z2)2020/07/17(金) 01 03 04.10ID fM4Kc2QM0 一つ、性別が一緒である雑すぎて吹いたw クズカードの正体榊遊矢系列多いな 他の理由も大概過ぎて本当に笑ったほんとなんで正体に選ばれること多いんだろこの親子 関連広告 遊戯王カード 【 大逆転クイズ 】 EE1-JP040-N Tag:【大逆転クイズ】 エンタメデュエル ワンキルアド 正体判明 正当評価